Sessions — gristmill
Sessions — gristmill
Índice auto-gerado das sessões Claude Code neste projeto (todas as máquinas).
Recall: leia isto ANTES de pedir contexto ao user. Resumo em prosa preenchido
pelo vault-session-digest.mjs (LLM); o transcript bruto tem o detalhe completo.
2026-07-21 · - turns · 49e0b3c3
1ª msg: "(sem prompt capturado)"
Resumo: (pendente — node vault-session-digest.mjs)
(transcript não sincronizado) · máquina marcus-atlas · ⚪ ended
2026-07-21 · 40 turns · e63dac40
1ª msg: "
Resumo: - O que foi feito: Brainstorm + design de arquitetura (Bun/Elysia server autoritativo, three.js client). Estilo GoGo Town (low-poly fofo) com assets CC0. Implementado sistema de realms (carteira Solana = identidade + realm próprio). UI redesenhada (Fredoka/Nunito, painéis chunky). Phantom conectando (erro genérico fixado → erro específico + serialização de request). Solana devnet ativado. Pivô iniciado: idle-RPG (heróis auto-battle, mobs, loot drops).
- Decisões/gotchas: Arquitetura A (server total, tick 3/s, catch-up determinístico — vira motor idle naturalmente). Assets packs reutilizados em vez de modelar tudo no Blender (dias vs semanas). Wallet = único auth (realm protection pode ser assinatura de mensagem depois). Solana devnet precisa fundear (~2 SOL) — faucet rate-limitado. Phantom injeta tarde no mount — polling + double-flight fix.
- Estado final: Jogo ao vivo em gristmill.kodama.solutions. Realms visitáveis por endereço de carteira. Phantom detecta + conecta. GitHub repo público (kodama1/gristmill). Pronto pra RPG.
- Pendências: Fundear carteira devnet (2 SOL no faucet). Design detalhado do loop idle-RPG (classes de herói, tiers de mob, raridade de loot, prestige). Workflow Blender MCP pra gerar mobs/items. Proteção de realm (proof-of-ownership).
transcript 39 MB · máquina marcus-atlas · ⚪ ended